独立游戏开发商No Stuck Game Studio的最新作《最后指令》,融合了贪吃蛇和弹幕动作游戏的经典玩法,并加入了独特探索机制苹果版贪吃蛇有几种玩法。前作《饥饿地牢》未能取得成功后,团队也随之解散,本作是游戏制作人Dinaya时隔多年再度回归业内的第一款新作。开发期间不仅在巴哈姆特2021ACG创作大赛获得了不少的关注,后续与知名动作弹幕游戏《Rabi-Ribi》的开发商CreSpirit达成合作,为玩家们呈现出了一种非常新鲜的玩法形式。
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藏匿于虚拟永生中的危机
本作有着非常特殊的世界观,未来人类已经放弃了肉体,集体进入了数据的世界,不再有寿命和疾病的概念苹果版贪吃蛇有几种玩法。主角受到召唤进入了这个世界,并成为名为Python的程序,苏醒后在辅助程序的引导下逃离了格式化区域。由于没有任何记忆,并且连驱动程序运作的最终指令都没有,Python只能跟随辅助程序一同前往距离最近的程序聚集地——闸道城。在永恒计划的备用服务器中Python与铁卫骑士小菲相遇,然而令人始料未及的是,服务器内的剩余铁卫骑士集体出现了混乱,还将Python误认为病毒,甚至连领导此处的铁卫骑士原初也同样如此。
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最终在小菲的帮助下所有的铁卫骑士都暂时停止了运作,恢复部分意识的原初向小菲讲述了铁卫骑士的残酷命运苹果版贪吃蛇有几种玩法。在本该病毒灭绝的世界中,铁卫骑士依旧会因为不知名的原因失控暴走,于是所有铁卫骑士被演算姬以维护数据的名义安置在此,防止造成更严重的后果。不过小菲是特殊的个体,她有着铁卫骑士未曾有过的特殊感情,原初在停止运作前将所有的希望寄托于小菲的身上。于是为了能够改写铁卫骑士的命运,小菲与Python一同离开了服务器,前往闸道城寻找拯救同伴的方法。
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贪吃蛇与弹幕机制
本作主角的造型来源于经典游戏贪吃蛇,移动方式和贪吃蛇完全一致,Python这个词的直译也有蟒蛇之意苹果版贪吃蛇有几种玩法。游戏主要分为探索和战斗两个部分,Python有拥有着解析和冲刺两种基础能力,进入解析状态后移动速度会变得非常慢,体型也会变为一个小点。在数据世界中有许多Python不可接触的红色区域,并且有着非常多样的形状与运作方式,需要玩家合理应用冲刺和解析进行躲避。随着区域的解锁也会出现更多其他功能性的区域,例如能够立刻刷新冲击CD的紫色区域、禁止冲刺的靛色区域、随机出现的黄色区域等等,过程中有一种进行游玩电流急急棒的操作体验。
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战斗的流程则是将贪吃蛇与动作弹幕相结合,玩家需要收集场景中出现的数据,随着数据增多Python也会更容易被敌人击中,即使是擦弹也会损失身上的数据苹果版贪吃蛇有几种玩法。每个敌人都有多个形态,并且弹幕的攻击方式也十分多样化,在战斗模式中伤害判定和探索中一致。不过在战斗中颜色机制会更加丰富,除了作为最基础攻击方式的红色弹幕外,蓝色弹幕不会对解析状态的Python造成伤害,而橙色弹幕仅会攻击解析状态的Python,整体难度也会比探索中高出很多,非常有CreSpirit游戏的特色。
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更具挑战性的弹幕游戏
作者从点阵插画师的作品中获得灵感,巨大怪物的造型与其记录颜色的标签形成了最初的雏形,最终敲定了贪吃蛇挑战各种巨大boss的战斗形式苹果版贪吃蛇有几种玩法。由于贪吃蛇的独特行进方式,本作也和传统的弹幕游戏有着巨大差异,在此过程中不但非常考验玩家的微操能力,而且对于各种机制的熟练掌握也有很高要求。Python的攻击方式是通过进入攻击解析状态,将收集到的数据转化为射线攻击敌方的核心,玩家在躲避弹幕的同时需要寻找间隙进行反打,并且还需要防止擦弹损失数据。
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每一次boss战都是相当有挑战性的,不但节奏紧凑,并且弹幕的设计也极其出众,顷刻间让玩家感受瞬息万变苹果版贪吃蛇有几种玩法。探索方面长度适中,能够帮助玩家舒缓战斗之后紧绷的神经,每一片区域也不会过于繁琐以至令玩家失去耐心,并且几乎每个地方都会有多线行进路线,丝毫不会有卡关的烦恼。当然全区域探索也会有相应的收获,在地图各处收集到的的模组是提升Python战力的唯一方式,不仅能大幅度提高容错率,部分主动模组的技能甚至可以改变战术风格。本作的流程虽然属于正常的独立游戏体量,但是带给玩家的观感绝对是相当饱满的,各方面的体验也充满了惊喜。
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结语
作为一款点阵风格动作弹幕游戏,《最后指令》的玩法相当有创意,两种无关联元素的相性意外地良好,以高速战斗作为卖点,带给玩家极具挑战性的体验苹果版贪吃蛇有几种玩法。同时独特的世界观让剧本充满了新鲜感,尽管穿插在战斗之间难免有些割裂感,但是整体节奏上并不算拖沓,并不会太过影响观感。
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